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    <title>游戏大厅</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/common.css">
    <link rel="stylesheet" href="css/game_hall.css">
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<body>
    <div class="nav">五子棋对战</div>
    <!-- 整个页面的容器元素 -->
    <div class="container">
        <!-- 这个 div 在 container 中是处于垂直水平居中这样的位置的 -->
        <div>
            <!-- 展示用户信息 -->
            <div id="screen"></div>
            <!-- 匹配按钮 -->
            <div id="match-button">开始匹配</div>
        </div>
    </div>

    <script src="js/jquery.min.js"></script>
    <script>
        // 当前的请求用户信息是在页面加载的时候就进行发送的，直接写就可以，不需要请求回调
        jQuery.ajax({
            type: 'GET',
            url: "/userinfo",
            success: function(body) {
                let screenDiv = document.querySelector('#screen');
                screenDiv.innerHTML = "玩家：" + body.username + "   分数：" + body.score
                    + "<br> 比赛场次：" + body.totalCount + "   获胜场数：" + body.winCount
            },
        });
        // 此处进行初始化 websocket 和 实现前端逻辑的匹配
        let websocketUrl = 'ws://'+ location.host +'/findMatch';
        let websocket = new WebSocket(websocketUrl);
        websocket.onopen = function() {
            console.log("onopen");
        }
        websocket.onclose = function() {
            console.log("onclose");
            // alert("当前和服务器的连接已经断开，请重新登陆！");
            // location.assign("/login.html");
        }
        websocket.onerror = function() {
            console.log("onerror");
        }
        // 监听页面关闭事件，在页面关闭之前，手动调用 websocket 的 close 方法
        window.onbeforeunload = function() {
            websocket.close();
        }

        // 这个事件需要处理服务器返回的响应
        websocket.onmessage = function(e) {
            // 处理服务器返回的响应数据，这个响应是针对 "开始匹配" / "结束匹配" 来对应的
            // 解析得到的响应对象，返回的数据是一个 JSON 字符串，解析成 js 对象
            let resp = JSON.parse(e.data);
            if(!resp.ok) {
                console.log("游戏大厅中接收到了失败响应！" + resp.reason);
                return;
            }
            if(resp.message == 'startMatch') {
                // 开始匹配请求发送成功
                console.log("进入匹配队列成功...等待对手");
                matchButton.innerHTML = '匹配中...(点击停止)';
            } else if(resp.message == 'stopMatch') {
                // 结束匹配请求发送成功
                console.log("离开匹配队列成功！");
                matchButton.innerHTML = '开始匹配';
            } else if(resp.message == 'matchSuccess') {
                // 已经匹配到对手了
                console.log("匹配到对手！进入游戏房间！");
                // location.assign("/game_room.html");
                // 不从浏览器栈里取，直接跳转
                location.replace("game_room.html")
            } else if(resp.message == 'repeatConnection') {
                alert("当前检测到多开，请使用其他账号重新登陆！");
                location.replace("/login.html");
            }else {
                console.log("收到了非法的响应！ message=" + resp.message);
            }
        }

        // 给匹配按钮添加一个点击事件
        let matchButton = document.querySelector('#match-button');
        matchButton.onclick = function() {
            // 在触发 websocket 请求之前，先确认下 websocket 的连接状态是否正常
            if(websocket.readyState == websocket.OPEN) {
                // 如果当前 readyState 处在 OPEN 状态，说明连接好着的
                // 这里发送数据有两种可能，开始匹配/停止匹配
                if(matchButton.innerHTML == '开始匹配') {
                    console.log("开始匹配")
                    websocket.send(JSON.stringify({
                        message: 'startMatch',
                    }));
                } else if(matchButton.innerHTML = '匹配中...(点击停止)') {
                    console.log("停止匹配");
                    websocket.send(JSON.stringify({
                        message: 'stopMatch',
                    }));
                }
            } else {
                // 这里说明连接当前是异常的状态
                alert("当前您的连接已断开，请重新登陆！");
                location.replace('/login.html');
            }
        }
    </script>
</body>
</html>